home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Plus 1995 #2 / Amiga Plus CD - 1995 - No. 2.iso / startrek / ngtc / docs / ngtcr2r1.doc < prev    next >
Text File  |  1995-04-11  |  23KB  |  442 lines

  1. SOURCE:   OFFICE OF THE COMMANDANT, STARFLEET ACADEMY
  2.           UNITED FEDERATION OF PLANETS
  3. AUTHOR:   ADMIRAL GREGORY EPLEY, COMMANDANT, STARFLEET ACADEMY
  4. STARDATE: SUPPLEMENTAL (OLD CALENDAR, PRESENT DAY, AUGUST 6, 1991)
  5. SUBJECT:  URGENT HIGH-LEVEL ACCESS COMMUNIQUE
  6. RE:       RELEASE TWO - REVISION 1
  7.           STAR TREK: THE NEXT GENERATION - TRIVIA CHALLENGE
  8.  
  9.  
  10. CONTENTS:  1.0   RELEASE HISTORY
  11.            1.0.1 OOPS!
  12.            2.3   INSTALLATION
  13.            3.2   KNOWN BUGS AND FIXES
  14.            3.2.2 GAME MODULE BUGS AND FIXES
  15.            5.1   TITLE
  16.            D.1   DISCLAIMER
  17.            D.1.2 MODIFICATION CLAUSE
  18.            E.1   EDITORIAL
  19.            F.1   CONTACTS
  20.  
  21.  
  22. 1.0   RELEASE HISTORY
  23.  
  24. RELEASE:   One            REVISION:
  25. STARTED:   June 1990        COMPLETED: October 29, 1990
  26. COMMENTS:  Original release, containing game module and entire first season
  27.            database.  Distributed on Fred Fish disks 404 and 405.
  28.  
  29. RELEASE:   Two            REVISION:
  30. STARTED:   February 1991    COMPLETED: June 1, 1991
  31. COMMENTS:  Second release, containing new game module, entire second season
  32.            database, and updated first season database (textual portion).
  33.            Distributed on Fred Fish disks 506 and 507, also requires disks
  34.            404 and 405.
  35.  
  36. RELEASE:   Two            REVISION:  1
  37. STARTED:   June 13, 1991    COMPLETED: July 25, 1991
  38. COMMENTS:  Second release update, containing new game module.  Distributed on
  39.            Fred Fish disk ???, also requires disks 506, 507, 404, and 405.
  40.  
  41. 1.0.1 OOPS!
  42.  
  43. This Release/Revision of NGTC (hereafter referred to as "this release") fixes
  44. a major bug I discovered shortly after I sent Release Two off to Fred Fish.
  45. See Section 3.2 for details.  Section E.1 also has some new info you should
  46. check out.  Following are a few additions or clarifications to the Release
  47. Two documentation...
  48.  
  49. Entries in the high score display take the format:
  50.  
  51.     <rank>      <name>      <score>     <db's>
  52.  
  53. Item <db's> shows the databases which were selected (in play) when the score
  54. was posted to the high scores table.  The <db's> entry was added in Release
  55. Two so players would have a record of the databases they were playing when
  56. they obtained the score.  Some people might forget, others might "stretch the
  57. truth," so I figured this solved two problems.  Does that clear things up?
  58.  
  59. This release runs fine under Release 1.2/1.3 Kickstart, but it runs most
  60. efficiently under Release 2.0 Kickstart.
  61.  
  62. The minimum memory requirement for this release is 1 Megabyte.  The suggested
  63. safe minimum is 721K (738,304 bytes) BEFORE startup (after loading Workbench
  64. but before opening any windows).  All Amigas rated 1 Megabyte should have at
  65. least this much memory available under the above conditions.  This release
  66. uses FAST memory to buffer often used data, but will automatically use CHIP
  67. memory if FAST memory is not available for some reason.  This release has
  68. been fully tested at the suggested safe minimum memory under the above
  69. conditions on an Amiga with a 68000 processor, rated 1 Megabyte, 2 floppy
  70. drives, 1.2 Kickstart, running ARP 1.3.
  71.  
  72. It is possible to create a bootable PLAY disk for floppy systems.  If the
  73. large Game Module icon is deleted, you should be able to replace it with the
  74. proper minimum system files, create a small "Startup-Sequence" file to run
  75. the game, and "Install" the disk so it will boot.  Since this is an advanced
  76. operation, requiring some knowledge of how the Amiga uses certain files, I
  77. will leave the specifics to you.
  78.  
  79. NGTC employs a high-resolution interlaced display of a maximum of 16 colors.
  80. This type of display typically plays havoc with multitasking and disk access.
  81. It particularly affects the sound of floppy disk access; i.e., you may notice
  82. a lot of "grinding" or "gronking" noises.  If this bothers you, the best way
  83. to reduce it is to use a disk optimizer, such as B.A.D., to reorganize files
  84. on the NGTC disks.  Always use a copy - NEVER optimize your original NGTC
  85. disks - if any errors occur during optimization you'll have a backup to work
  86. with.
  87.  
  88. Other distributors should distribute Release Two as-is and make this revision
  89. available separately.  DO NOT replace any Release Two files with these files.
  90.  
  91. It is YOUR responsibility to obtain any upgrades or bug fixes.  To facilitate
  92. this, I will post a Release History which includes a list of the Fred Fish
  93. disks required for each release.  You can also find this information in the
  94. Fred Fish index published in AMAZING COMPUTING'S bi-annual Product Guide,
  95. available in locations worldwide.  Listings of recent Fred Fish releases can
  96. also be found in each issue of AMAZING COMPUTING magazine.
  97.  
  98. If you obtain any NGTC files by modem from any source, or on disk from any
  99. other source other than Fred Fish, you may encounter installation problems.
  100. I am sorry if you spend a lot of time or money obtaining such files, only to
  101. encounter some installation problem.  I realize this puts you in a difficult
  102. position, but you must also realize it puts me in a difficult position.  I
  103. cannot solve your problem over the phone as a general rule; I cannot see your
  104. system; I cannot type in the correct commands on your system; I cannot see
  105. what, if anything, you may have done wrong during installation; I cannot see
  106. what, if anything, has been done to my files.  All I can do is offer several
  107. options to try to solve your problem - no guarantees - no promises.
  108.  
  109. The term "freely distributable" means that this release may be distributed
  110. by anyone provided the distributor agrees to the terms and conditions in this
  111. documentation and the Disclaimer (Section D.1 in its entirety).
  112.  
  113.  
  114. 2.3   INSTALLATION
  115.  
  116. You may choose to install this upgrade directly over your old Release Two
  117. files if you have NGTC installed on a hard drive.  However, if you have NGTC
  118. installed on floppies, or want to be on the safe side, you should extract the
  119. archive into RAM:, RAD:, or VD0: (preferably where there are NO other files),
  120. and copy the files to their destinations later using the CLI or one of the
  121. many point-and-click Workbench directory utilities.  The following sample
  122. command would extract the archive file contents from Fred Fish disk #??? to
  123. virtual drive VD0:
  124.  
  125.   1> lharc -m e amigalibdisk???/ngtc/ngtcr2r1.lzh vd0:
  126.  
  127. Refer to the "NGTC-Index" file and copy the extracted files to the places
  128. shown.
  129.  
  130. Notice the "proj2" file.  This is a copy of the original file for those users
  131. without access to PowerPacker.  Hard drive users may use the larger, orginal
  132. file, but floppy users should use the smaller, packed file.
  133.  
  134. The current game module has reached the stage where I can update most of the
  135. game module files to reflect release updates without releasing a new game
  136. module .film file.  However, it is possible that someone could alter some of
  137. these files and pass the result off as a new release.  Only original Fred
  138. Fish disks, ordered directly from Mr. Fish or another reputable source, can
  139. be trusted.  I only provide copies to users under very special circumstances;
  140. I am not a "mail order" house, nor store, nor shipping service.
  141.  
  142.  
  143. 3.2   KNOWN BUGS AND FIXES
  144.  
  145. If you can help with any of the items below please contact me (see Section
  146. F.1).
  147.  
  148. 3.2.2 GAME MODULE BUGS AND FIXES
  149.  
  150. Items marked ???BUG are suspected bugs; bugs that have been fixed are marked
  151. FIXED; known bugs are marked BUG; all other items are marked NEW or PROV
  152. (provisional) as appropriate.
  153.  
  154.   NOTE: Future releases will only convert old high score or exam files from
  155.   the previous release unless otherwise noted.  It is your responsibility to
  156.   see that older files are up to date.
  157.  
  158. ???BUG - Oddly Formed Display / Forcing Non-native Video Mode: The display
  159. appears oddly formed on NTSC machines trying to run under PAL (possibly vice-
  160. versa).  Recommendation: Run only under your native video mode (NTSC or PAL).
  161. Possible Cause(s): A bug in Director 2; the odd size of the NGTC display (680
  162. x 402) confuses D2 when attempting to force the display into a non-native
  163. mode, as it normally self-adjusts.
  164.  
  165. ???BUG - Freeze During Title Display: NGTC freezes during title display.
  166. Recommendations: Cold-boot (i.e., turn your machine off for a few seconds and
  167. then back on to boot); try to avoid using ANY PowerPacked files with NGTC;
  168. use the original "proj2" file instead of the PowerPacked version; try using
  169. a newer version of PowerPacker to re-pack existing files.  Possible Cause(s):
  170. A bug in Director 2; a bug in PowerPacker v2.2a; some PowerPack-ed files work
  171. fine but seem to conflict with D2 films.
  172.  
  173. FIXED - Exam Save and Load Routines: These didn't take but 6 of the rank
  174. levels into account in the questions per rank level chunk of the exam file.
  175. Since this info wasn't getting into the exam file, the middle item on the
  176. status line showed "0:0" for the top 5 rank levels (those above "Captain").
  177. As a result, all scores above "Captain" level are invalid, and all exam files
  178. saved above that level are invalid.
  179.  
  180. FIXED - RED Clue File Warning Requester: This did not RETRY on the second
  181. failed attempt as it should have; it acted as if SKIP had been selected.
  182.  
  183. FIXED - Game Sounds: I resampled and boosted the "pingy" shipsound and one of
  184. the computer access sounds a bit.
  185.  
  186. FIXED - Keyboard Entry Overflow: If you enter keystrokes too rapidly for the
  187. key-catch routine to process, it will wrap around and refill the buffer from
  188. the start.  The side-effect is a possible loss of some keystrokes.
  189.  
  190. PROV - Release One High Score File: This file is considered corrupt since
  191. Release Two has a different scoring system.  This file should have been
  192. manually deleted by the user during Release Two installation.  If it is not,
  193. or if the game module attempts to read an unrecognized high score file, the
  194. message "HIGH SCORE FILE IS CORRUPT." will appear.
  195.  
  196. PROV - Release Two High Score File: Due to the exam file bug outlined above,
  197. Release Two scores at rank levels above "Captain" are invalid.  All other
  198. scores are obviously valid.  When the Game Module reads the high score file
  199. and determines it is Release Two, the file header is updated to this Release
  200. and Revision, and the ranks and release id's are scanned to determine if the
  201. entry is valid or invalid (see above).  If the entry is valid its release id
  202. is updated to this Release and Revision and the entry will appear in WHITE in
  203. the high scores display.  If the entry is invalid it is left as-is and will
  204. appear in BLUE in the high scores display.
  205.  
  206. PROV - Release One Exam Files: If you attempt to load these they will be
  207. deleted automatically, accompanied by the message "OLD EXAM FILE - DELETED."
  208.  
  209. PROV - Release Two Exam Files: Due to the exam file bug outlined above,
  210. Release Two scores in exam files with rank levels above "Captain" are invalid
  211. and you MUST replay the game from the beginning to achieve a valid score.
  212. All other exam files are obviously valid, but are lacking the top 5 levels of
  213. rank level information.  When you attempt to load a Release Two Exam File,
  214. the file header is updated to this Release and Revision, and the rank level
  215. is checked to determine if the file is valid or invalid (see above).  If the
  216. file is valid the missing level information is added.  If the file is invalid
  217. all level and score information is reset to replay the game and the missing
  218. level information is added; this change is automatic; you are not given a
  219. choice to reset such files.  These conversions are accompanied by the message
  220. "CONVERTING OLD EXAM FILE..."; the old file is loaded, converted, written
  221. back to the disk under the same name in the new format, and loaded as a
  222. normal exam file.
  223.  
  224.   WARNING: Should any errors occur during conversion of the old Release Two
  225.   high score or exam files (FILE READ or FILE WRITE are most likely), the
  226.   resulting files will most likely be corrupt and cannot be recovered.  The
  227.   chances of this happening are slim, but you need to be aware of it.
  228.  
  229. NEW - Messages in Options Selected From EXAMINATION OPTIONS Menu: These are
  230. color-coded as described in the original Release Two docs (BLUE for error
  231. status, WHITE for confirmation).
  232.  
  233. NEW - Database Item in High Score Display Entries: All databases are shown.
  234. Selected databases appear in WHITE; all others appear in BLUE.  Apparently
  235. the old display confused some players; the empty spaces between database
  236. numbers made it difficult to find the score, whcih was to the left of this
  237. item.  Of course, since the final number of seasons is still unknown, the
  238. maximum number of databases is subject to change, as is the display format.
  239.  
  240. NEW - Exam Files: These are only as large as they need to be.  Not much of a
  241. space savings, but every little bit helps.
  242.  
  243. NEW - BLUE Game In Progress / Option To Save Game Requester: Recently I lost
  244. a game I had been playing when I absentmindedly selected option F5 (LOAD) to
  245. save my game in progress.  Thus, the "Game In Progress" Requester was born.
  246. A game is considered "in progress" if the game has been played since it was
  247. started (F1) or loaded (F5).  If you attempt to reset (F2), load (F5), exit
  248. (ESC), or change databases and start a new game (F7, F1) while a game is in
  249. progress, the entire game display will turn black-and-white, and a bright
  250. BLUE rectangular Game In Progress Requester will appear.  This gives you the
  251. chance to save the current game before you do something stupid and wipe it
  252. out like I did.  There are two cotinuation options in the requester - YES and
  253. NO.  Select these with the mouse or the keyboard; select from the keyboard
  254. using the first letter of the option (e.g., <N> or <n> for NO).  Select NO to
  255. continue without saving the game in progress.  Select YES to save the game in
  256. progress.
  257.  
  258.   WARNING: If an error occurs during the save operation, it is possible that
  259.   you will lose the current game and continue with the operation you had
  260.   selected (e.g., reset) without the option to try the save again.  There are
  261.   several things you can do which may prevent this from happening: (1) save
  262.   the game to RAM:, VD0:, RAD:, or any other disk-type device which is less
  263.   prone to typical disk-related problems (e.g, write-protected, full, or
  264.   physically damaged) - you can always transfer the file to a disk once it's
  265.   saved; (2) if the save fails for some reason and you had selected F5 (LOAD)
  266.   - when asked for the file to LOAD - press <RETURN> alone - don't enter
  267.   ANYTHING - you will see a message which says "CANNOT ACCESS THAT FILE." -
  268.   your current game will remain undisturbed and you can select the REQUEST
  269.   Panel to return to the EXAMINATION OPTIONS menu to try again (use option F6
  270.   just to be safe).  Best advice: be VERY careful when you are given this
  271.   "second chance" to save your current game - that's what it's there for!
  272.  
  273. NEW - Title Display: Optional release/revision notice appears before title
  274. screen.  Game initialization time reduced.  Title screen colors cycle.  You
  275. can abort loading NGTC by pressing the LEFT MOUSE BUTTON during opening
  276. titles.
  277.  
  278.  
  279. 5.1   TITLE
  280.  
  281. A brief notice fades in before the title for 5 seconds identifying the game
  282. module as "Release Two, Revision 1".
  283.  
  284. Game initialization time during title display has been reduced to 5 seconds.
  285. Actually it only takes about 1-1/10 seconds on my stock A2000 but I added a
  286. time delay for effect.  I always knew these routines could be faster, I just
  287. needed a little more time to polish them up.
  288.  
  289. Since I couldn't have the flashy opening title I wanted, and since I couldn't
  290. decide which color scheme looked the best for the titles, I decided to cycle
  291. through all of them as the game loads.  Suggestions?  Comments?  If you don't
  292. like it you'll have to give me a very good reason...
  293.  
  294. You can abort loading NGTC during the title display by pressing the LEFT
  295. MOUSE BUTTON.
  296.  
  297.  
  298. D.1   DISCLAIMER
  299.  
  300. "Star Trek: The Next Generation", all characters, concepts, and audio/video
  301. segments, are registered trademarks, trademarks, or copyrights of Paramount
  302. Pictures Corporation.  This release is distributed without license from
  303. Paramount Pictures Corporation.  No infringement is intended by this freely
  304. distributable release.  This release may not be sold for profit, or offered
  305. commercially, by anyone under any conditions.  No parts of this release may
  306. be included in a commercial product by anyone under any conditions.  Second
  307. Sight and the author(s) of this release do not request or deny any fees to
  308. distribute this release, however, Second Sight and the author(s) of this
  309. release reserve the right to charge reasonable fees to provide any end user
  310. with a fully installed and working copy of this release only in the event of
  311. installation problems, to cover the costs of media, shipping, time, and use
  312. of its equipment and resources.  All other fees or payments received by
  313. Second Sight or the author(s) of this release shall be considered donations
  314. without any legal or moral liabilities or obligations pertaining to their
  315. acceptance.  In no event shall Second Sight or the author(s) of this release
  316. be held liable for any illegal distribution or use of this release by anyone.
  317. At the written and signed request of Paramount Pictures Corporation, or any
  318. individual authorized by Paramount Pictures Corporation, Second Sight or the
  319. author(s) of this release will terminate distribution of this release at the
  320. original source(s) of distribution, which shall include Second Sight, the
  321. author(s) of this release, and the Fred Fish Freely Distributable Library for
  322. the Commodore-Amiga.  All other sources of distribution are exempt from such
  323. termination as they are outside the boundaries of reasonable control of
  324. Second Sight and the author(s) of this release.  Second Sight and the
  325. author(s) of this release reserve the right to cease distribution of this
  326. release without further notice or explanation as to the cause.
  327.  
  328. D.1.2 MODIFICATION CLAUSE
  329.  
  330. Effective June 1, 1991, for existing and new Release One files and beyond, no
  331. modifications may be made to any of the archive or non-archive files relating
  332. to NGTC, with the following possible exceptions:
  333.  
  334.   D.1.2a Any modifications outlined in any original NGTC documentation
  335.          pertaining to specified releases.
  336.   
  337.   D.1.2b Archiving non-archived files for other distribution sources.
  338.   
  339.   D.1.2c Renaming archive or non-archive files for other distribution
  340.          sources.
  341.   
  342.   D.1.2d Splitting archives for other distribution sources.
  343.  
  344. In any of the above cases of exception, the person(s) submitting such files
  345. must provide some additional support to the end user to reconstruct such
  346. files such that they produce an equivalent facsimile of the original files
  347. distributed by Fred Fish, or cease further distribution of any NGTC files.
  348.  
  349.  
  350. E.1   EDITORIAL
  351.  
  352. There has been no contact with anyone associated with "Star Trek: The Next
  353. Generation" or Paramount Pictures Corporation prior to the date given in this
  354. document.  NGTC is no big secret, but I haven't bothered to contact Paramount
  355. to see what they think about it either.
  356.  
  357. I understand Release One of NGTC reached overseas as of July 1991.  Greetings
  358. to the Wiesbaden Amiga Users Group in Wiesbaden Germany.  Hope you like the
  359. game, even though the show is late getting over there.  I look forward to
  360. hearing from more of you.
  361.  
  362.   PSSSTTT - Tobias Richter - are you out there?  I finally got my little
  363.   Trekkie hands on your "Star Trek" game.  Nice job - lot of work there.
  364.   Only complaint I have is the status messages (the red text that pops up
  365.   in a box in the middle of the screen) are hard for me to read, and they
  366.   don't stay up very long.  How about putting a button on the panel so I can
  367.   call up the message again if I want to, and/or allow me to change the
  368.   timing on the message.  If you'd like some help with a game based on "Star
  369.   Trek: The Next Generation" - I'm the person to ask!  My address is in
  370.   Section F.1 (I would write you, but I've had mixed results getting mail
  371.   to some parts of Germany - I don't know what the problem is).
  372.  
  373. Some of you may have noticed the early completion date on this release.  Let
  374. me explain what has happened.  I had originally planned to release this fix -
  375. a new game module and finalized first and second season databases (textual
  376. portions) - in late July or early August 1991.  I intended to use a copy of
  377. the ST:TNG Technical Manual, which Pocket Books was to publish in July 1991,
  378. to correct any remaining technical or content errors; to check the databases
  379. and see that the interface design was as accurate as possible.
  380.  
  381. Unfortunately, Pocket Books decided to throw me a curve ball and has held the
  382. release of the Tech. Manual until October (perhaps even November or December,
  383. to coincide with the release of the ST-VI movie and the upcoming 25th
  384. anniversary celebration).
  385.  
  386. So I had two choices - release this fix now or hold it until the Tech. Manual
  387. release.  Since the bug was rather serious, I opted to release this fix now
  388. as Revision 1 (of Release Two), and release the databases later (possibly
  389. with another game module, depending on how accurate the current interface is)
  390. as Revision 2 (of Release Two).  Keep your eyes and ears open for these and
  391. other future releases on Fred Fish so you'll be up to date.
  392.  
  393. Meanwhile, I apologize for the numerous database errors.  I will correct
  394. these as soon as the Tech. Manual is released and get the updates out as soon
  395. as possible.
  396.  
  397.  
  398. F.1   CONTACTS
  399.  
  400. If you are having problems installing this or any release of NGTC, please
  401. call or write with your problem.
  402.  
  403. Please report ANY bugs in the Game Module or Databases so I can include the
  404. fix in a later release.
  405.  
  406. Comments...if you like the game...constructive criticisms...if you don't like
  407. something...
  408.  
  409. The address and telephone number to contact for this release:
  410.  
  411.             Second Sight
  412.                 306 Arbor Drive
  413.                 Lexington, NC  27292
  414.                 USA
  415.                 ATTN: Gregory Epley
  416.                 (704) 249-1331
  417.  
  418.  
  419. Writers, please enclose a SASE if you want to guarantee a reply.  I am not
  420. obligated to reply if a SASE is not included.
  421.  
  422. Callers, please call between the hours of 10AM-6PM (10:00-18:00) EST.  If you
  423. cannot reach me during these hours try 7PM-10PM (19:00-22:00) EST.  This is
  424. my home phone, so please ask to speak to "Greg."  Please SLOW DOWN when you
  425. announce yourself and where you're calling from.  I'm very bad with names.
  426. If you encounter an answering machine please call back later - I will not
  427. return calls at my expense - or leave a message if you wish.
  428.  
  429. September 8, 1966: Happy 25th Anniversary STAR TREK!
  430.  
  431. Enjoy the game and remember:
  432.  
  433.     "It is possible to commit no mistakes and still lose.  That is not a
  434.     weakness.  That is life."
  435.                                             --- Captain Jean-Luc Picard,
  436.                                                 "Peak Performance"
  437.  
  438. SINCERELY,
  439.  
  440. ADMIRAL GREGORY EPLEY
  441. COMMANDANT, STARFLEET ACADEMY
  442.